Го-школаУчиться видеть целоеПодобрать обучение

Игра. Мышление. Культура.

Правила го: от первого камня до целой партии

В го два игрока по очереди ставят чёрные и белые камни на доску. Камни образуют группы, окружают пространство и могут быть захвачены. Разберём основы, с которыми можно попробовать первую учебную партию на доске 9×9.

Доска и первый ход

Камни ставят на пересечения линий, в том числе на край и в угол, а не в клетки. Обычная большая доска имеет 19×19 линий; для знакомства удобна 9×9. Игра начинается с пустой доски, чёрные ходят первыми.

За ход ставят один камень на свободное пересечение. Уже поставленный камень не передвигается: он остаётся на месте, пока его не захватят. Вместо постановки можно сказать «пас» и передать ход.

Группы и дыхания

Камни одного цвета, соприкасающиеся по линиям, образуют одну группу. Диагональное соседство само по себе группу не соединяет. Свободные пересечения непосредственно рядом с камнем или группой по вертикали и горизонтали называют дыханиями.

Один камень в центре может иметь четыре дыхания, на стороне — три, в углу — два. Для группы считают все различные соседние свободные пункты; один и тот же пункт не считают дважды. Соединённую группу захватывают целиком.

У камня четыре дыхания. Учебный фрагмент доски.

Атари: осталось одно дыхание

Когда у камня или группы остаётся одно дыхание, это атари. Следующим ходом соперник может занять последний свободный пункт и снять группу.

Заметив атари, проверьте варианты: добавить камень и получить новые дыхания, соединиться с другой группой или захватить соседние камни. Спасение возможно не всегда. Объявлять атари вслух по правилам не требуется.

У белого камня осталось одно дыхание. Учебный фрагмент доски.

Как захватывают камни

После постановки камня проверьте соседние группы соперника. Если дыханий не осталось, снимите захваченную группу с доски. Освободившиеся пересечения снова могут участвовать в игре.

Захват — инструмент, а не единственная цель. Пока вы окружаете один камень, соперник может занять полезное пространство в другом месте. Сравнивайте местную борьбу с целой доской.

Белый камень снят после последнего хода чёрных. Учебный фрагмент доски.

Куда ходить нельзя

Нельзя поставить камень на занятый пункт. В нашем учебном варианте запрещён и самоубийственный ход: если после снятия захваченных камней соперника ваша группа всё равно не имеет дыханий, так ходить нельзя.

Поэтому пункт, окружённый камнями соперника, не всегда запрещён. Если ваш ход снимает эти камни и даёт собственной группе дыхание, он может быть допустим. Сначала проверяют захват, затем состояние своей группы.

Ко: нельзя сразу вернуть прежнюю позицию

Иногда взятие одного камня позволяет сопернику тут же взять ваш камень и восстановить позицию перед первым взятием. Немедленное обратное взятие запрещено правилом ко.

Нужно сделать ход в другом месте и дождаться ответа. Если возможность взятия сохранилась, к ней можно вернуться. Для первой партии достаточно понимать это простое ко; более сложные повторения и турнирные ограничения разбирают отдельно.

Что такое территория

Территория — свободные пункты внутри границы, которую удерживает один цвет. Край доски тоже помогает окружению. Намеченная область ещё не обязательно принадлежит вам: соперник может вторгнуться, а слабую границу — разрушить.

Нельзя считать любое пустое место внутри своего замысла готовыми очками. В ходе партии проверяют прочность групп и возможность соперника жить внутри области. Окончательный счёт появляется после завершения игры.

Живые группы, глаза и спорные камни

Глазом называют внутреннее свободное пространство группы. Группа с двумя отдельными настоящими глазами не может быть взята обычной последовательностью допустимых ходов. Кажущиеся глаза нужно проверять: разрывы и соседние камни могут изменить ситуацию.

Иногда соседние группы выживают за счёт общих дыханий: первый начавший захват сам потеряет свою группу. Такой вид взаимной жизни называют сэки. При неясности не снимайте камни по догадке — продолжите игру или разберите позицию с преподавателем.

Пас и окончание партии

Когда полезных ходов больше не видите, можно пасовать. Два паса подряд останавливают игру для определения результата. Согласуйте, какие группы не могут спастись: такие мёртвые камни снимают перед подсчётом.

Если не согласны, возобновите игру и проверьте спорную позицию. Не требуется снимать все камни соперника или заполнять собственные глаза. Сдаться тоже можно: это завершает партию без подсчёта.

Простой учебный подсчёт по площади

До начала договоритесь о способе счёта. Для этой инструкции используем площадь: каждый оставшийся на доске ваш камень даёт очко, каждый пустой пункт, окружённый только вашим цветом, — ещё очко. Общие нейтральные пункты не дают территории. Снятые камни дополнительно не прибавляют к счёту.

Белым обычно дают согласованную прибавку за второй ход — коми. Например, при коми 6,5 у чёрных 32 камня и 10 пустых пунктов: 42. У белых 31 камень и 8 пунктов: 39 + 6,5 = 45,5. Белые выигрывают 3,5 очка.

Это выбранный учебный вариант, а не полный турнирный регламент. В другой системе считают территорию и пленных; не смешивайте два способа. На занятии или соревновании заранее уточняйте правила, коми и порядок разрешения споров.

Попробуйте первую партию на 9×9

Возьмите доску 9×9, договоритесь о счёте и коми. После каждого хода проверяйте дыхания соседних групп. Если ход вызывает спор, восстановите позицию до него и спокойно проверьте правила.

После двух пасов определите результат. Затем выберите один момент: где не заметили атари, разделились или слишком долго преследовали чужой камень. Попробуйте другое продолжение. Учебная партия полезна не только счётом, но и вопросом, который вы из неё унесёте.

Источники и проверка правил

Редакция 16 октября 2026 года. Вводное объяснение не заменяет регламент конкретного турнира.

Ваш следующий ход

Подобрать обучение

Оставьте имя и удобный контакт. Команда обсудит детали и подходящее время. Участие подтверждается после связи с вами.

Заявка не является оплатой или гарантией места.